Ayuda y FAQ
Última actualización: 2026-07-10
¿Dónde encuentro mis archivos de repetición?
En el juego: Un jugador o Multijugador → Partidas guardadas y grabadas. En disco, las grabaciones viven en C:\Users\<tú>\Games\Age of Empires 2 DE\<tu-steam-id>\savegame, con nombres que terminan en .aoe2record. Sube el archivo tal cual lo guardó el juego; sin comprimir ni renombrar nada.
¿Qué partidas se soportan?
Grabaciones de Age of Empires II: Definitive Edition, incluidos los parches actuales. Los formatos antiguos (el AoK/AoC original, HD Edition, UserPatch) se rechazan educadamente con un mensaje claro. Cuando un parche nuevo cambia el formato, el análisis suele ponerse al día en días; el mensaje de error te dirá si tu archivo es más nuevo que el parser.
Las partidas en equipo, los todos-contra-todos y las partidas contra la IA funcionan; cada jugador recibe un informe. Algunas métricas de duelo (como la respuesta a raids) solo aplican a 1v1 y se marcan n/d en el resto.
¿Dónde se guardan mis informes?
En tu navegador, usando IndexedDB. Sobreviven a recargas y reinicios, y nunca salen de tu máquina; nuestros servidores procesan la repetición en memoria y no la conservan. La otra cara: borrar los datos de sitio del navegador elimina tus informes, y los informes no te siguen entre dispositivos. Puedes exportar cualquier informe como JSON desde su página.
¿Por qué una métrica es «n/d» para un jugador?
Algunas métricas necesitan datos que solo existen para el jugador que grabó la repetición. Una repetición contiene una sola pista de cámara; la del grabador; así que las métricas de atención y cámara solo existen para su punto de vista. Otras métricas tienen requisitos (un mercado, un explorador, una pelea detectada); cuando una partida no los cumple, la métrica es n/d en lugar de cero, porque cero sería mentira.
¿Por qué no mostráis bajas, recursos o puntuación?
Porque el archivo no los contiene. Una repetición es el estado inicial de la partida más cada comando emitido; el juego la resimula al reproducirla. Las herramientas que muestran bajas ejecutan el motor real del juego para lograrlo. TownBell calcula todo en el servidor a partir del flujo de comandos y el mapa; exactamente por eso puedes confiar en que cada número es real.
¿Hay límite de subidas?
Hay un límite de uso razonable por visitante para mantener el servicio gratuito y rápido para todos. Si lo alcanzas, espera un minuto y reinténtalo. El límite es lo bastante generoso como para analizar una sesión completa de práctica de torneo de una sentada.