Aide & FAQ
Dernière mise à jour : 2026-07-10
Où trouver mes fichiers de replay ?
Dans le jeu : Solo ou Multijoueur → Parties sauvegardées et enregistrées. Sur le disque, les enregistrements se trouvent sous C:\Users\<vous>\Games\Age of Empires 2 DE\<votre-steam-id>\savegame, avec des noms finissant en .aoe2record. Téléversez le fichier tel que le jeu l'a sauvegardé ; rien à zipper ni à renommer.
Quelles parties sont prises en charge ?
Les enregistrements d'Age of Empires II: Definitive Edition, y compris les patchs actuels. Les formats plus anciens (AoK/AoC d'origine, HD Edition, UserPatch) sont poliment refusés avec un message clair. Quand un nouveau patch change le format, l'analyse rattrape généralement en quelques jours ; le message d'erreur vous dira si votre fichier est plus récent que le parseur.
Parties en équipe, chacun-pour-soi et parties contre l'IA fonctionnent ; chaque joueur reçoit un rapport. Quelques indicateurs de duel (comme la réaction aux raids) ne s'appliquent qu'au 1v1 et se marquent n/d ailleurs.
Où sont stockés mes rapports ?
Dans votre navigateur, via IndexedDB. Ils survivent aux rafraîchissements et redémarrages, et ne quittent jamais votre machine ; nos serveurs traitent le replay en mémoire et ne le gardent pas. Revers de la médaille : effacer les données de site du navigateur supprime vos rapports, et les rapports ne vous suivent pas d'un appareil à l'autre. Chaque rapport peut être exporté en JSON depuis sa page.
Pourquoi un indicateur est-il « n/d » pour un joueur ?
Certains indicateurs nécessitent des données qui n'existent que pour le joueur ayant enregistré le replay. Un replay contient une seule piste caméra ; celle de l'enregistreur ; donc les indicateurs d'attention et de caméra n'existent que pour son point de vue. D'autres ont des prérequis (un marché, un éclaireur, un combat détecté) ; quand une partie ne les remplit pas, l'indicateur est n/d plutôt que zéro, parce que zéro serait un mensonge.
Pourquoi ne pas montrer éliminations, ressources ou score ?
Parce que le fichier ne les contient pas. Un replay, c'est l'état initial de la partie plus chaque commande émise ; le jeu le re-simule à la lecture. Les outils qui affichent des éliminations font tourner le vrai moteur du jeu pour y parvenir. TownBell calcule tout côté serveur à partir du flux de commandes et de la carte ; c'est exactement pour ça que chaque chiffre affiché est fiable.
Y a-t-il une limite de téléversement ?
Il existe une limite d'usage raisonnable par visiteur pour garder le service gratuit et rapide pour tous. Si vous l'atteignez, attendez une minute et réessayez. La limite est assez généreuse pour analyser toute une session d'entraînement de tournoi d'une traite.