Spielbericht
Arabia · 27:10 · 23.07.2026 · Geschwindigkeit: normal
Auf einen BlickZahlen von CNZS_Still in LoveSiegerCNZS_肉肉ming11
CNZS_肉肉ming11
Tatars · Wertung 2163 · Ranglistenplatz #359
Sieger
CNZS_Still in LovePerspektive
Lithuanians · Wertung 2313 · Ranglistenplatz #167
Besiegtaufgegeben bei 27:10
- CNZS_肉肉ming11: Feudalzeit erreicht 10:48
- CNZS_肉肉ming11: Ritterzeit erreicht 21:21
- CNZS_肉肉ming11: Dorfzentrum platziert 26:47
- CNZS_Still in Love: Feudalzeit erreicht 8:40
- CNZS_Still in Love: Ritterzeit erreicht 22:34
- CNZS_Still in Love: Aufgegeben 27:10
IIZeitalter erreicht (II, III, IV)Burg oder Dorfzentrum✕AufgabeKampfphase
Gefechte der gesamten Partie
Anzahl9Erstes7:54Ø Dauer0:15Längstes0:45Größtes60 BefehleGesamtzeit2:16
Kamerabasierte Metriken stammen aus der Perspektive des Replays und sind nur für CNZS_Still in Love verfügbar.
Kumulierte Ausgaben
Rohstoffe für Einheiten, Technologien und Gebäude, aus jedem Befehl zu Basiskosten rekonstruiert.
CNZS_肉肉ming11CNZS_Still in Love
Aktionen pro Minute
CNZS_肉肉ming11CNZS_Still in Love
Dorfbewohner (ausgebildet)
CNZS_肉肉ming11CNZS_Still in Love
Armeezusammensetzung über Zeit · CNZS_肉肉ming11
Armeezusammensetzung über Zeit · CNZS_Still in Love
Gebäudeproduktion
Was jedes Gebäude ausgebildet und erforscht hat; gezählt nur aus Befehlen, die das Gebäude benannt haben.
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