TownBell

Hilfe & FAQ

Zuletzt aktualisiert: 2026-07-10

Wo finde ich meine Replay-Dateien?

Im Spiel: Einzelspieler oder Mehrspieler → Gespeicherte Spiele. Auf der Festplatte liegen Aufzeichnungen unter C:\Users\<du>\Games\Age of Empires 2 DE\<deine-steam-id>\savegame, mit Namen auf .aoe2record. Lade die Datei genau so hoch, wie das Spiel sie gespeichert hat; nichts zippen, nichts umbenennen.

Welche Spiele werden unterstützt?

Aufzeichnungen von Age of Empires II: Definitive Edition, einschließlich aktueller Patches. Ältere Formate (das ursprüngliche AoK/AoC, HD Edition, UserPatch) werden mit einer klaren Meldung höflich abgelehnt. Ändert ein neuer Patch das Format, zieht das Parsing meist innerhalb weniger Tage nach; die Fehlermeldung sagt dir, wenn deine Datei neuer ist als der Parser.

Teamspiele, Free-for-All und Spiele gegen die KI funktionieren alle; jeder Spieler bekommt einen Bericht. Einige Duell-Metriken (wie die Raid-Reaktionszeit) gelten nur für 1v1 und markieren sich sonst als n. v.

Wo werden meine Berichte gespeichert?

In deinem Browser, per IndexedDB. Sie überstehen Aktualisierungen und Neustarts und verlassen deinen Rechner nie; unsere Server verarbeiten das Replay im Speicher und behalten es nicht. Kehrseite: Das Löschen der Website-Daten deines Browsers löscht deine Berichte, und Berichte wandern nicht zwischen Geräten. Jeden Bericht kannst du auf der Berichtsseite als JSON exportieren.

Warum ist eine Metrik für einen Spieler „n. v.“?

Manche Metriken brauchen Daten, die nur für den aufzeichnenden Spieler existieren. Ein Replay enthält genau eine Kameraspur; die des Aufzeichnenden; also gibt es Aufmerksamkeits- und Kamerametriken nur für dessen Perspektive. Andere Metriken haben Voraussetzungen (einen Markt, einen Späher, einen erkannten Kampf); erfüllt ein Spiel sie nicht, ist die Metrik n. v. statt null; denn null wäre gelogen.

Warum zeigt ihr keine Kills, Rohstoffe oder Punkte?

Weil die Datei sie nicht enthält. Ein Replay ist der Anfangszustand des Spiels plus jeder erteilte Befehl; das Spiel simuliert es beim Abspielen neu. Tools, die Kill-Zahlen zeigen, lassen dafür die echte Spiel-Engine laufen. TownBell berechnet alles serverseitig aus Befehlsstrom und Karte; genau deshalb kannst du jeder gezeigten Zahl vertrauen.

Gibt es ein Upload-Limit?

Es gibt ein Fair-Use-Limit pro Besucher, damit der Dienst für alle kostenlos und schnell bleibt. Wenn du es erreichst, warte eine Minute und versuch es erneut. Das Limit ist großzügig genug, um eine komplette Turnier-Trainingssession an einem Stück zu analysieren.